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RUBRICAS Mtro. Juan Rodriguez Lara COMERCIO ELECTRÓNICO

DDI COMUNIDAD CAMILO

PROTOTIPO DE ESTUDIO PROGRAMÁTICO

Mtro. Juan Rodriguez Lara y Asociados Comunidad Camilo

TURNOS MATUTINO y VESPERTINO

Los participantes conforme al número de lista tendrá una carpeta de desarrollo donde deberá realizar las practicas que se indican. Los identificadores para las carpetas de trabajo se organizan conforme a las siguientes normas.

{m1,m2,m3,m4,m5 ...} para los turnos matutinos

{v1,v2,v3,v4,v5 ...} para los turnos vespertinos

Siendo cada carpeta {vX} la / raíz para su sistema web. a partir de su raiz cada una de las practicas deberá ser identificada {/pra1,/pra2,/pra3 ...} todas las practicas se valorarán con la rubrica publicada para cada una de las fases del proceso de desarrollo.

RUBRICA DE VALORACIÓN DE APRENDIZAJES


Fase: 1 Representación

Durante esta face realizarán el siguiente estudio.

1.1 Exhibidor. formato html5

un exibidor se forma con un div y la clase css difiniendo en ella sus propiedades
deben utilizar la librerías por CDN
css brostrap 3.3.7 incluida por CDN
js brostrap 3.3.7 incluida por CDN
js jquery 3.2.1 incluida por CDN
1.1.1 Componente Teórico

JS, CSS, Brostrap

el componente teórico implica la documentación de su proceso de aprendizaje

1.1.2 Componente Metodológico

Desarrollo de la practica

La programación se aprende programando y requiere tiempo para experimentar "analizar y resolver problemas".


Dentro de su carpeta raiz / de desarrollo las imagenes de su tienda se ubicarán /imgtienda, las imagenes de sus productos /imgproductos

Momento 1

SEMANA DEL 1 al 4 de OCTUBRE
Documento con su analisis documental formato html5 mismas normas

Maqueta

La programación requiere planificación de desarrollo, usamos la expresión maqueta para indicar el proposito de una intención programática, representa el reto y la experiencia. No es la cantidad lo que nos hace aprender sino la calidad de las cosas que hacemos.

ancho 360px
largo 330px



Fase: 1 Representación

Durante esta face realizarán el siguiente estudio.

1.2 Características y Propiedades del Exhibidor

El exhibidor es el componente más importante de un sistema de comercio es una pieza clave por ello nuestro principal objeto de estudio.

1.1.1 Componente Teórico

HTML Y CSS

Unión de los factores teóricos, y técnicos aplicados

1.1.2 Componente Metodológico

Desarrollo de la practica

El proyecto de desarrollo es una pieza "conceptual y práctica", exploramos las posibilidades del lenguaje, la programación web usa diferentes capas de desarrollo, la representación HTML, las características de diseño CSS y las acciones JS. Implica conocer los lenguajes y estudiar en particular las librerías que son unidades que se han programado previamente y nos ahorran trabajo.


Momento 2

SEMANA DEL 7 al 11 de OCTUBRE
Crear el informe de analisis documental, formato html5

Maqueta

Definirá las propiedades del exhibidor esquemáticamente

Enseñar no es transferir conocimiento, sino crear las posibilidades para su propia producción o construcción.

- Paulo Fraire